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摘要:電通體育與娛樂致力于成為全球唯一的全面整合網(wǎng)絡(luò),融合文化與商務(wù),聯(lián)結(jié)品牌與粉絲。
上海2025年6月30日 /美通社/ -- 電通集團(tuán)正式宣布,電通體育與娛樂(dentsu Sports & Entertainment)將在全球范圍內(nèi)拓展,基于其在日本深厚的業(yè)務(wù)根基和快速增長的國際足跡,以滿足日益增長的客戶需求。電通動漫解決方案的國際發(fā)布和電通體育分析服務(wù)在中東與北非的擴(kuò)展,標(biāo)志著電通體育與娛樂正迅速崛起,致力于成為全球唯一的全面整合網(wǎng)絡(luò),融合文化與商務(wù),聯(lián)結(jié)品牌與粉絲。
電通體育與娛樂以其獨(dú)一無二的網(wǎng)絡(luò)以及贏得的行業(yè)信任,為品牌和權(quán)益方帶來專屬內(nèi)容與活動機(jī)遇 —— 從好萊塢大片到全球體育賽事,再到定制化的游戲體驗(yàn)和現(xiàn)場活動,所有資源在此匯聚。電通體育與娛樂在日本、洛杉磯、紐約、倫敦、中東和北非、印度及東亞等關(guān)鍵市場設(shè)有事業(yè)中心,1200位行業(yè)專家持續(xù)推動電通120多年的創(chuàng)新歷程,創(chuàng)造了深遠(yuǎn)的行業(yè)影響。
依托60多年的豐富經(jīng)驗(yàn),電通在體育與娛樂領(lǐng)域服務(wù)了近1300家客戶,通過專有的數(shù)據(jù)分析與粉絲洞察,為品牌提供有力支持。無論是體育、游戲、動漫還是娛樂IP,粉絲圈層作為情感驅(qū)動和身份認(rèn)同的社群,塑造著人們的自我表達(dá)及與世界的互動。對于品牌而言,深入這些充滿熱情的社群,是品牌建立信任、忠誠與文化關(guān)聯(lián)的絕佳契機(jī)。
電通動漫:打開全球視野
隨著動漫在全球范圍內(nèi)的熱度不斷上升,對電通在這一領(lǐng)域的服務(wù)需求也愈發(fā)強(qiáng)烈。為此,我們決定在北美、中國和東南亞市場推出電通動漫解決方案(dentsu anime solutions),以滿足客戶的多元化需求。
這一大膽舉措標(biāo)志著電通的專業(yè)領(lǐng)域首次走出日本,專注于動漫的銷售和授權(quán),包括為廣播公司和流媒體平臺提供商品許可,并為每個(gè)市場的客戶定制以動漫內(nèi)容為中心的整合營銷策略。
預(yù)計(jì)到2032年,動漫市場的規(guī)模將達(dá)到728.6億美元,電通將在這一文化趨勢中為希望合作的品牌提供獨(dú)特機(jī)會。
電通體育分析:開拓中東和北非新市場
自1964年東京奧運(yùn)會以來,電通在體育營銷領(lǐng)域扎下堅(jiān)實(shí)的根基,數(shù)十年來始終引領(lǐng)日本及國際體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。通過電通體育國際(dentsu Sports International,簡稱DSI)及MKTG,電通在全球17個(gè)辦公室為品牌與體育界搭建連接橋梁。
如今正值各類體育項(xiàng)目蓬勃發(fā)展和投資持續(xù)增加的關(guān)鍵時(shí)刻,電通體育分析(dentsu Sports Analytics,簡稱DSA)正式宣布其擴(kuò)展至中東和北非地區(qū),并任命Samah Raydan為該地區(qū)副總裁。Raydan將駐扎在沙特阿拉伯,領(lǐng)導(dǎo)DSA區(qū)域中心。
電通的娛樂傳承
自1980年代末以來,電通深入涉足電影、音樂、動畫與視頻游戲等娛樂領(lǐng)域,源自日本并逐步拓展至全球市場。
電通結(jié)合引人入勝的視頻游戲平臺,創(chuàng)造了獨(dú)特的動漫授權(quán)體驗(yàn),如Roblox上廣受歡迎的一些游戲。此外,在《堡壘之夜》中,電通全球創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)?wèi){借精心設(shè)計(jì)的地圖,提升了品牌的互動體驗(yàn),并屢獲獎(jiǎng)項(xiàng)。
電通的跨媒體IP制作陣容也在快速成長,計(jì)劃于2027年1月與羅維奧(Rovio)、Flywheel Media及派拉蒙影業(yè)(Paramount Pictures)合作推出《憤怒的小鳥3》電影。此外,電通還與全球最大的體育組織之一 —— 美國職業(yè)高爾夫協(xié)會(PGA of America),以及《小黃人》和《憤怒的小鳥》的制片人John Cohen聯(lián)合啟動全新的動畫電影系列。設(shè)定在充滿活力的體育城市(SportsCity),該系列將聚焦高爾夫及PGA青少年聯(lián)賽,以輕松有趣的方式向年輕一代介紹這項(xiàng)運(yùn)動。
大北亞區(qū)體育與娛樂:品牌整合增長引擎
在大北亞區(qū),電通體育與娛樂團(tuán)隊(duì)構(gòu)建了本土化創(chuàng)新格局,全面支持區(qū)域客戶在體育和娛樂領(lǐng)域的品牌建設(shè)、創(chuàng)新產(chǎn)品以及新業(yè)務(wù)模式的開發(fā)。團(tuán)隊(duì)相繼打造了多個(gè)屢獲戛納獅子等國際大獎(jiǎng)的品牌娛樂營銷作品,持續(xù)推動品牌在娛樂與文化領(lǐng)域的影響力不斷擴(kuò)展。
為品牌提供整合與定制化的娛樂營銷策略,電通大北亞區(qū)娛樂事業(yè)部負(fù)責(zé)人白玉瑩(Britney Pai)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)推出了《電通娛樂指南》(dentsu Entertainment Playbook)。這一品牌娛樂營銷方法論提出六大品牌娛樂解決方案,以及娛樂挑戰(zhàn)識別、IP優(yōu)選引擎、品牌娛樂解決方案、創(chuàng)意關(guān)鍵連接和綜合項(xiàng)目管理等最新工具。最近,他們還發(fā)布了《電通體育與娛樂趨勢報(bào)告》(dentsu Sports & Entertainment Trends: China Focus),全方位解讀影響中國市場文化表達(dá)與娛樂消費(fèi)的關(guān)鍵趨勢,幫助品牌在注意力稀缺的時(shí)代贏得觀眾,打造真正能夠與觀眾建立聯(lián)結(jié)的內(nèi)容生態(tài)。
可前往電通官網(wǎng),下載完整版《電通體育與娛樂趨勢報(bào)告2025》,獲取最新消費(fèi)者娛樂洞察。
www.dentsu.com/cn/zh/reports/n2025
將這些顛覆性IP帶入現(xiàn)實(shí),離不開電通將優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的粉絲與他們鐘愛的品牌緊密相連的能力。電通的服務(wù)團(tuán)隊(duì)在體育、娛樂和游戲領(lǐng)域擁有豐富的專業(yè)知識,熱衷于搭建社區(qū)與品牌之間的橋梁,創(chuàng)造與消費(fèi)者產(chǎn)生共鳴的真實(shí)而沉浸的體驗(yàn)。
伊勢義信(Yoshinobu Ise),電通副全球首席戰(zhàn)略官以及新任體育與娛樂全球負(fù)責(zé)人,表示:"電通體育與娛樂是將體育、娛樂與游戲整合的創(chuàng)新舉措?;谖覀兩詈竦男袠I(yè)經(jīng)驗(yàn)與資源網(wǎng)絡(luò),加上對粉絲數(shù)據(jù)的獨(dú)特洞察,我們能夠創(chuàng)造出引領(lǐng)文化的內(nèi)容,深深觸動觀眾,并為客戶和合作伙伴帶來可觀的商業(yè)收益。此次能力與服務(wù)的擴(kuò)展正是我們對創(chuàng)新承諾的體現(xiàn),讓品牌與IP及其粉絲之間的連接更加緊密。"
林友琴(Jean Lin),電通集團(tuán)總裁 – 全球?qū)I(yè)服務(wù),提到:"在當(dāng)今的商業(yè)世界,算法已成為連接文化與消費(fèi)的關(guān)鍵。品牌若想取得成功并持續(xù)創(chuàng)造影響力,就必須以創(chuàng)新思維來駕馭算法。只有當(dāng)文化與商業(yè)價(jià)值無縫銜接時(shí),品牌才能真正深入人心,實(shí)現(xiàn)可持續(xù)的商業(yè)影響并加速增長。而體育與娛樂,這個(gè)每分鐘都能被粉絲即時(shí)點(diǎn)燃、引爆文化爆點(diǎn)的領(lǐng)域,蘊(yùn)藏著品牌破圈的無限可能。"
電通體育與娛樂的全球領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)匯聚了在音樂、電影、體育、游戲與電視等領(lǐng)域的知名專家,專注于為品牌及權(quán)益方創(chuàng)造獨(dú)家機(jī)會,深度融入社會文化的各種維度,從而創(chuàng)造顯著的商業(yè)成果。
希望了解如何打造品牌化體育與娛樂內(nèi)容?請聯(lián)系電通娛樂大北亞區(qū)團(tuán)隊(duì)。
EntertainmentGNA@dentsu.com