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史玉柱直陳網頁游戲三大弊端 推《黃金國度》搶占第二代網頁游戲制高點

2009-10-30 10:51 4198

上海2009年10月30日電 /美通社亞洲/ -- 11月3日,巨人網絡首款網頁游戲《黃金國度》將正式開啟封測。據(jù)悉,該游戲由巨人網絡董事長兼 CEO 史玉柱親自指點策劃,其三大創(chuàng)新技術將忠實展現(xiàn)中世紀宏大的戰(zhàn)爭場面。分析指出,網頁游戲發(fā)展至今,畫面、玩法、互動等元素已全面升級換代,《黃金國度》有望搶占第二代網頁游戲的制高點。

《黃金國度》由巨人網絡網頁游戲研發(fā)中心耗時一年半研發(fā)完成。史玉柱一直非常關注該游戲的研發(fā),親自參與游戲測試,并多次對游戲細節(jié)提出建議。鑒于目前網頁游戲普遍存在的后期數(shù)值膨脹、玩家互動薄弱、游戲玩法單一這三大弊端,史玉柱與研發(fā)團隊一起提出了三大創(chuàng)新手法,試圖主導第二代網頁游戲的發(fā)展方向。

首先,《黃金國度》研發(fā)團隊對傳統(tǒng)的 Flash 技術進行了深入研究,結合瀏覽器的 RIA 技術,讓游戲的表現(xiàn)力較傳統(tǒng)網頁游戲有了質的突破,達到了客戶端網游的水準?!饵S金國度》突破了一般網頁游戲的靜止的表現(xiàn)程度,你既能看到在戰(zhàn)爭中被焚毀的城堡在熊熊燃燒,也能看到地圖上正在激戰(zhàn)的大型戰(zhàn)役,游戲中會出現(xiàn)所有玩家的形象,包括玩家的服飾、裝備、配飾都可以得到生動的展示,三大勢力擁有不同的特色建筑,每個建筑隨著等級的提升,外觀都會發(fā)生變化,從木質的建筑一直升級到石質的建筑,凸顯出高級城堡的恢弘氣勢。

其次,《黃金國度》率先應用了業(yè)內領先的動態(tài)地圖技術,游戲中聯(lián)盟勢力范圍、地區(qū)戰(zhàn)爭狀態(tài)、玩家軍隊行進路線,都將一覽無余,再現(xiàn)真實的戰(zhàn)場環(huán)境,游戲地圖一改之前傳統(tǒng)網頁游戲的走格子地圖,實現(xiàn)了一套全動態(tài)實時地圖,從各個聯(lián)盟勢力范圍到部隊的實時移動信息和戰(zhàn)斗進行信息都可以在地圖上直觀的看到。

第三,基于傳統(tǒng)網頁游戲玩家互動環(huán)節(jié)薄弱的特點,《黃金國度》專門為玩家打造了中立城池,玩家在其中以領主的形象出現(xiàn),以橫版方式在輝煌的圣殿城中接受任務、完成任務、同其他玩家進行面對面的交流。

此外,除了傳統(tǒng)的網頁版本之外,《黃金國度》還專門為手機玩家制作了手機版,為輕度玩家和辦公室玩家制作了簡化版,大大降低了玩家進入游戲的門檻。

業(yè)內人士評論稱,網頁游戲發(fā)展至今,在畫面、玩法、互動等多個環(huán)節(jié)都面臨升級換代,《黃金國度》憑借三個創(chuàng)新性的技術應用,有望在行業(yè)內占據(jù)第二代網頁游戲的制高點。

消息來源:巨人網絡集團有限公司
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