由YouGov進(jìn)行、Xbox委托進(jìn)行的一項(xiàng)新的全球調(diào)查表明,全球家庭正在利用電子游戲在節(jié)日期間更好地進(jìn)行溝通。在表示計(jì)劃在假期玩電子游戲的調(diào)查對(duì)象中,38%的人將電子游戲列為他們的五大家庭活動(dòng)之一。根據(jù)2020年11月至2022年1月Xbox Live數(shù)據(jù),2021假期玩的游戲中,Minecraft和Forza Horizon 5等家庭友好型游戲占了50%以上,比過(guò)去兩年有所增加。在玩電子游戲的調(diào)查對(duì)象中,54%的人轉(zhuǎn)向電子游戲來(lái)緩解壓力,而其他活動(dòng)如刷社交媒體(46%)、看書(shū)(45%)、鍛煉(42%)和自我護(hù)理活動(dòng)(33%)。(美通社頭條)