AppsFlyer發(fā)布《2025游戲App全景觀察報(bào)告》,指出中國(guó)游戲出海正從高速擴(kuò)張邁入“高質(zhì)量增長(zhǎng)”階段。2025年將成為全球游戲行業(yè)由“流量紅利”邁向“結(jié)構(gòu)性變革”的關(guān)鍵拐點(diǎn)。全球游戲App安裝總量相較2016年增長(zhǎng)近400%,但2024年起逐步進(jìn)入增長(zhǎng)平臺(tái)期。游戲企業(yè)開(kāi)始從“拼擴(kuò)張”轉(zhuǎn)向“拼效率”?!盎旌献儸F(xiàn)”模式已超過(guò)單一變現(xiàn)路徑,成為全球游戲開(kāi)發(fā)者的首選商業(yè)模型。2025年上半年,全球游戲產(chǎn)業(yè)的出口格局顯示出強(qiáng)烈的頭部集中態(tài)勢(shì)。中國(guó)以32.6%的占比位居第一,繼續(xù)穩(wěn)坐全球最大游戲出口國(guó)的位置。以色列、俄羅斯分列二三位。(美通社)