由于玩家消費放緩,美國各大游戲發(fā)行商正在削減成本并取消游戲制作,新冠疫情期間實現(xiàn)的部分增長因此出現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。游戲行業(yè)正面臨多重挑戰(zhàn),包括由新冠疫情推動的需求的結(jié)束、對美國經(jīng)濟的擔(dān)憂和元宇宙概念熱潮的消退。這導(dǎo)致消費者互動娛樂支出的下降幅度超過游戲發(fā)行商幾個月前的預(yù)期。(全球企業(yè)動態(tài))